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學術科研

【珞珈資源環境講壇】第四十九講:遊戲地圖

  2020年11月5日下午四點, “珞珈資源環境講壇”第四十九講在學院220學術報告廳成功舉辦,我院應申教授為大家帶來一場題為“遊戲地圖”的精彩報告,與大家分享了遊戲地圖的特點、優勢及其對現代地圖發展的啟示。

  首先,應教授指出随着數字技術的發展,尤其是ICT帶來的表達無限性,推動了地圖環境從二元空間向地理空間、社會空間、信息數字三元空間的發展。地圖制圖的目的、主體、客體和應用環境的也發生深刻變化,而遊戲具有明顯的地理特征,因此探索遊戲裡的地圖思維、空間思維具有重要意義。

  接着,應教授對遊戲地圖的定義、結構、現實與遊戲地圖的關系三個方面内容進行了詳細的介紹,強調了數字空間與現實世界的交互性與關聯性,即虛拟空間以現實為基礎,重構并豐富了虛拟的内容,而現實世界從虛拟遊戲地圖空間中得到反饋,這些反饋影響了人的心理與行為。

  随後,應教授采用理論與遊戲實例結合的方式,生動地闡述了遊戲地圖的交互性、藝術性、探索性、文化傳播性等特點。其中,還特别指出,文化能夠蘊藏在遊戲的世界觀裡,随着玩家的交互,對現實有潛移默化的影響。我們可以充分利用遊戲地圖這一優勢,實現遊戲地圖在文化保護、文化知識傳播、學習訓練等方面的推動作用。

  最後應申教授提出了兩點總結:一是遊戲虛拟世界和現實世界的交互為地圖的發展開拓了道路。二是遊戲規則的可操作性為現實問題的解決提供了新的思路。

 文本:餘夢穎

供圖:包雨睿


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